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Lego the Hobbit: recensione

Fluire Lego-I giochi, a quanto pare, non finiranno mai. Non appena una serie di culti, instancabile Traveller’s Tales Trova immediatamente qualcosa di nuovo: dopo l’universo dei fumetti DC Passano facilmente a Meraviglia, Li danno alla luce Il videogioco del film Lego, E ora (per la seconda volta) occupano la storia della terra di mezzo.

Tre parti piene per sei mesi sono una figura terribile che può essere solo invidiata. Ma anche in tali condizioni The Hobbit – Questa è garantita la migliore idea che sviluppare un altro dubbio gioco cinematografico. Tutto è chiaro in anticipo: qui non ci sarà un capolavoro, ma il risultato finale organizzerà sicuramente qualsiasi fan. Un ottimo compromesso.

Se hai dubitato se la voce di Cumberbet è adatta al drago, allora ascolta se è adatto a una figura di plastica di un drago.

Bello, indimenticabile, vecchio

La storia, come previsto, inizia più ampia, dove Gandalf attira Bilbo Baggins da un accogliente nido di casa. La sceneggiatura segue letteralmente il film fino alle finali dello "spreco di Smuug" (la terza parte sarà consegnata separatamente entro la fine dell’anno). La corrispondenza del materiale del film è così meticolosa che gli autori hanno deciso di non elaborare nemmeno i dialoghi-tutto ciò che gli eroi dicono nella cornice sono presi direttamente dai film, come è stato fatto una volta in Lego Tlotr.

Figura di plastica, urlando di cuore con una voce Ian McCellen (Ian McKellen) – uno spettacolo indimenticabile. Inoltre, allo stesso tempo, qualcosa di estremamente assurdo sta accadendo nel frame (le chiamate ORC per telefono, per esempio). E tutto andrebbe bene, ma il serraggio nel quadro di poche repliche influisce sulla presentazione della trama: senza conoscenza dell’originale, capire cosa sta accadendo è completamente impossibile. Tuttavia, questo può essere perdonato, perché è improbabile che chiunque nella loro mente giusta sia interessato al gioco, senza aver visto in precedenza il film.

Il risultato principale dell’adattamento "in plastica" – è https://weltbet.it/ riuscita a trasmettere l’atmosfera di una grande avventura anche meglio di Peter Jackson (Peter Jackson). Il punto è in una visione piuttosto non standard del mondo aperto – ha una struttura "oblunga" qui. Dopo che gli gnomi hanno distrutto la casa di Bilbo all’inizio, il giocatore diventa disponibile per l’intero hobbiton e i territori circostanti. Come previsto, con compiti sparsi per il distretto, ulteriori missioni e blocchi nascosti.

Ma i nani hanno già iniziato una campagna, quindi hanno urgentemente bisogno di essere catturati – si precipitano verso l’altro bordo della carta. Il grilletto funzionerà in un determinato luogo, la prossima missione inizierà, dopo di che – ancora una volta il pezzo ovale del "sandbox", sul bordo di cui attesa un checkpoint. L’elemento della passeggiata è discreto e sembra molto insolito: devi davvero viaggiare attraverso un mondo in continua evoluzione, percorrere un percorso lungo le montagne, le paludi e le terre elfiche.

Allo stesso tempo, lo spazio circostante non è mai vuoto – oltre alle missioni contrassegnate sulla mappa, puoi accidentalmente inciampare su puzzle sparsi qua e là. Ma se tutto ciò non è più nuovo e trovato nei giochi della serie in precedenza, allora "dange" e fortezze appositamente progettate che possono essere saccheggiate, sembrano più interessanti.

E se un giorno il giocatore vuole tornare al passato precedente, allora gli Eagles servono come sistema di movimento rapido. Questo non poteva essere notato separatamente.

Poi vai – SMAG più vicino

Una cosa strana, ma recentemente il gameplay della serie è davvero in evoluzione, e non solo completato da stupidi mini-giocatori. Sì, corriamo ancora dai livelli e distruggiamo tutto di fila nello stagno dietro le monete preziose, ma gli accenti di gioco sono cambiati alla grande.

Prima di tutto, le missioni stanno ora facendo una scommessa molto più grande sulla regia. Per periodicamente devi saltare sui cani;scappare da massi o draghi;Corri lungo i giganti di golem di pietra;partecipare a battaglie epiche con centinaia di orchi. Il sistema di combattimento è rimasto unicellulare, ma è stato integrato dalle finiture e dagli studi combo e la struttura delle posizioni è diventata un po ‘più complicata. Quindi, il gruppo è spesso diviso in distacchi tra i quali è possibile passare in ordine arbitrario – alcuni dovrebbero aiutare a costruire una strada per gli altri.

Un’altra innovazione arriva in soccorso: la capacità di raccogliere nuovi elementi di livello. Questo è già stato trovato in Il videogioco del film Lego. Oltre alle monete, i "materiali da costruzione" cadono costantemente da oggetti distrutti, corde, smeraldi o qualche altro tonno. Tutto questo è spolverare nell’inventario, fino a quando una piattaforma speciale è in arrivo. Lì devi investire parte del "Luta" per costruire qualcosa e avanzare ulteriormente secondo la sceneggiatura.

Un altro grave cambiamento è che quasi nulla ora può essere fatto da un personaggio (in relazione a questo è diventato molto triste suonarne uno). I nani si trovano costantemente sulla testa dell’altro, si precipitano in coppia sulle catene e si usano come un trampolino. C’era persino un pulsante "Unite" speciale: le figure prendono la mano e girano l’azione successiva con sforzi comuni. Rompono il muro con una crepa o un cranio a fila di un enorme troll, per esempio.

La necessità di collabora costantemente un grande svantaggio The Hobbit. Il numero di caratteri non è limitato da due o tre, come sempre, ma quasi una dozzina di gnomi. Durante le missioni della trama, questo non è ancora fatale: il numero di eroi nell’episodio è almeno in qualche modo regolato. Ma nel mondo aperto, quando tutto in una volta, la ricerca di una figura con le giuste abilità richiede molto tempo in un menu non molto conveniente puoi risolvere gli stessi eroi per molto tempo nella ricerca.

Da parte sembra che Traveller’s Tales Più e più volte, timbra lo stesso gioco. Ma in qualche modo magico, il materiale della parte successiva non risulta mai essere una piccola novità che porta abbastanza piccole cose e un meccanico in modo che ci sia sempre qualcosa da dire. Ecco lo "Hobbit" – un altro piccolo passo avanti.

L’unica cosa che mette in imbarazzo non è chiaro perché il gioco sia stato rilasciato in questo momento. La trama sfilacciata sembra terribile: la durata risulta essere più piccola del solito e una storia incomprensibile con un’aggiunta futura (è gratuita?) ti fa accigliarsi. Tuttavia, quando tali sciocchezze hanno fermato veri fan? Nonostante ciò, il gioco si è rivelato – prevedibilmente – allo stesso modo abbastanza alto di sempre.

Pro: enfasi sulla cooperativa;innovazioni minori;Grande mondo aperto.
Contro: Il gioco perde tutto il significato da solo;La trama è sbriciolata;L’assenza di una terza parte lascia una sensazione di incredibile.

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